lucid.page Шахматы, тавлеи и битва 1000 на 1000: что стратегия королевств унаследовала от древних настольных игр
Text size
Read time5 min

# Шахматы, тавлеи и битва 1000 на 1000: что стратегия королевств унаследовала от древних настольных игр

Когда нас спрашивают, откуда берётся желание часами строить удел и вести войска по карте, мы, команда «Clash of Kings: Война царств», отвечаем немного неожиданно: из доски. Задолго до экранов, интернета и мессенджеров люди садились друг напротив друга, расставляли фигурки и играли в войну. Эта заметка — наш взгляд на родословную жанра. Не учебник истории, а размышление о том, какие идеи древних игр живут в современной стратегии, в том числе в нашей, которая теперь работает в Telegram и в браузере.

Contents

Если захочется проверить мысли из этой статьи на практике, игра доступна в браузере на clashofkingsgame.com/play и в Telegram через бота @ClashOfKingsGameBot. О проекте подробнее — на clashofkingsgame.com.

# Идея первая: у каждой фигуры своя роль

В шахматах конь ходит иначе, чем слон, а ладья — иначе, чем пешка. Сила игры не в том, чтобы иметь «самую сильную фигуру», а в том, чтобы фигуры работали вместе. Ферзь без поддержки легко теряется, а скромная пешка может решить партию.

В стратегии королевств эта идея превратилась в рода войск. Пехота, стрелки, конница и осадные машины ведут себя по-разному и уравновешивают друг друга. Игрок, который собирает армию из одного типа, похож на шахматиста, который пытается выиграть одними конями: иногда получается, но чаще противник находит ответ. Мы сознательно сохраняем этот принцип: в «Войне царств» состав войска и подбор героев важны не меньше численности.

# Идея вторая: защитить короля

В скандинавских и древнерусских тавлеях — игре, которую часто связывают с северными землями, — одна сторона защищает короля в центре доски, а другая пытается его окружить. Силы сторон неравны, и интерес игры как раз в асимметрии: защитнику важно выиграть время и пространство, нападающему — сомкнуть кольцо.

Удел в стратегии — это тот самый король в центре. Стены, дозорная башня, гарнизон, подкрепления союзников — всё это современные «защитники», которые выигрывают время. А нападающий, как в тавлеях, думает о том, как перекрыть пути и выбрать момент. Нам нравится, что эта древняя асимметрия сохраняется: защищаться и нападать — разные навыки, и в хорошем клане есть люди, сильные в каждом из них.

# Идея третья: ресурсы и темп

В шахматах есть понятие темпа: лишний ход, выигранный в дебюте, может определить всю партию. В го — древней восточной игре — важна территория: камни ставят не ради одного сражения, а чтобы постепенно отвоевать пространство.

Стратегия королевств соединила обе идеи в экономике. Ресурсы — это темп: тот, кто раньше построил хозяйство, раньше получает армию, исследования и улучшения. А карта мира — это территория: кланы занимают земли, которые потом дают преимущество. Когда мы проектируем развитие удела, мы думаем именно в этих категориях — темп и пространство, а не только «кто сильнее ударил».

# Идея четвёртая: игра в долгую

Партия в шахматы длится час, турнир — дни. Но были и игры, которые растягивались на недели: переписка по почте, когда ходы отправляли письмами. Игроки успевали обдумать каждый шаг, а партия становилась частью жизни.

Современная стратегия королевств — наследница игры по переписке. Удел развивается и тогда, когда вас нет рядом: постройки работают, очередь строительства движется, союзники пишут в чат. Вы возвращаетесь, делаете несколько продуманных ходов и снова уходите. Именно поэтому формат Telegram и браузера кажется нам таким естественным: «ход» можно сделать за минуту между делами, а сама партия длится месяцами.

# Идея пятая: от двух игроков к тысячам

Здесь начинается то, чего у древних игр не было. Шахматы и тавлеи — игры двоих. Были военные игры с большим числом участников, но они требовали огромного стола и судьи. Стратегия в сети сняла это ограничение.

В «Войне царств» проходят клановые битвы 1000 на 1000. Если перевести это на язык доски, то представьте шахматную партию, в которой за каждую сторону играет тысяча человек, и каждый управляет своей частью армии. Понятно, что такая партия выигрывается не гениальным ходом одного игрока, а координацией: кто-то разведывает, кто-то обороняет, кто-то ведёт главный удар, кто-то лечит и снабжает. Древний принцип «каждая фигура со своей ролью» здесь применяется к людям.

# Идея шестая: правила должны быть честными

Шахматы прожили много веков во многом потому, что их правила одинаковы для обеих сторон. Никто не получает лишнего ферзя за то, что раньше сел за доску. Мы много думаем о том, как сохранить это ощущение справедливости в онлайн-стратегии: новые серверы, чтобы новички стартовали вместе; клановые механики, чтобы сильные помогали слабым; события, в которых может участвовать каждый.

Отдельный повод для нас — открытие сервера «Россия». По нашим данным, на нём одновременно играет более 1000 человек, и это та самая «общая доска», где игроки начинают в равных условиях и вместе учатся.

# Идея седьмая: партию хочется переиграть

Есть шахматные партии, которые разбирают столетиями. Есть игры, к которым возвращаются после многих лет перерыва — и обнаруживают, что за доской всё так же интересно. С Clash of Kings, как нам кажется, произошло что-то похожее. У классической игры, по нашим данным, более 50 миллионов игроков за всю историю, и сейчас многие из них постепенно возвращаются. Возвращение легенды для нас — это как предложение старому сопернику: «Сыграем ещё одну партию? Доска та же, но теперь она в кармане».

# Чему древние игры учат современного правителя

Сведём размышления в несколько практических правил — их можно было бы прочитать и в учебнике шахмат, и в гайде по нашей игре:

  1. Цените роль каждой фигуры: сбалансированное войско сильнее однобокого.
  2. Берегите короля: оборона удела — отдельное искусство.
  3. Выигрывайте темп: экономика в начале решает исход середины игры.
  4. Думайте о территории: место на карте и союзники важны не меньше силы.
  5. Играйте в долгую: несколько продуманных ходов в день лучше суеты.
  6. В большой битве побеждает координация, а не одиночный гений.
  7. Уважайте правила и соперника: честная игра живёт дольше.

# Доска ждёт

Нам приятно думать, что, открывая «Войну царств» в браузере или в Telegram, вы садитесь за доску, у которой очень длинная история. Сыграть можно прямо сейчас: clashofkingsgame.com/play — в браузере, @ClashOfKingsGameBot — в Telegram, новости и подробности — на clashofkingsgame.com. Легендарная игра теперь в Telegram и в браузере, а ваш первый ход — за вами.

Команда «Clash of Kings: Война царств»

End